Esse projeto teve por objetivo abordar os procedimentos que buscam a socialização do Educando do EJA através da prática no laboratório de informática utilizando-se dos jogos educativos, assim melhorando o processo ensino-aprendizagem.
Os componentes deste projeto são: Marco Aurélio, Lucineide, Paulo, Silvia, Valeria e Isaías.
Os componentes deste projeto são: Marco Aurélio, Lucineide, Paulo, Silvia, Valeria e Isaías.
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